PictoBlox convierte la programación en una aventura creativa: desde hacer bailar un gato virtual hasta controlar robots reales, todo con bloques visuales y sin fórmulas aburridas. Ideal para aprender ...
Muy sencillo de instalar y usar, con Ardublock los usuarios pueden crear programas arrastrando los bloques que se encuentran a la izquierda de la pantalla agrupados por categorías y colores: Control, ...
Pocket Code acerca la programación creativa al móvil para que puedas idear juegos, animaciones, arte interactivo y pequeñas apps directamente en tu smartphone, sin pasar por el ordenador. Con un ...
¿Cómo de fascinante puede ser la robótica en Primaria y Secundaria? Pocas disciplinas han sido tan poco exploradas como esta, pero tienen un potencial que te sorprenderá. Nos hemos propuesto sacarle ...
En un mundo donde la tecnología avanza a pasos agigantados, aprender programación y experimentación con hardware nunca ha sido tan accesible. CrowPi 3, desarrollado por Elecrow, es una solución ...
En el verano, la mayoría de los docentes aprovechan para descansar del ajetreo del curso académico. Sin embargo, otros muchos invierten parte de las vacaciones en reciclar sus conocimientos y ...
Si quieres que tus hijos aprendan desde pequeños una profesión que garantiza trabajo de cara al futuro, puedes animarlos a hacer un curso de programación para niños gratis. Todas las asignaturas ...
El aprendizaje con libros es una estrategia consolidada en el ámbito educativo, pero ¿y si le damos un pequeño matiz al concepto? En esta ocasión, queremos abordar una oportunidad para el profesorado ...
Para utilizarlo, el primer paso es dirigirse a la página web de S4A (está disponible en varios idiomas, entre ellos el español) y descargarse en el ordenador el fichero correspondiente a este lenguaje ...
Las líneas de código que hay detrás de cada programa y aplicación móvil resultan incomprensibles para cualquier usuario ajeno a los lenguajes de programación. Hasta hace unos años, el desarrollo y el ...
El estado de alarma por el Coronavirus mantiene a la población en casa, entre ellos, a los niños y niñas, los cuales además se han quedado sin actividad lectiva presencial. Con tanto tiempo en casa, ...
En la década del 60, el matemático Seymourd Papert, uno de los creadores del lenguaje de programación Logo (y su emblemática tortuga), se adelantaba a su época. Hablaba de un futuro en donde los niños ...
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